giovedì 25 novembre 2021

Klondike-Aggiornamento Fattoria Remota




- Vai alla posizione della fattoria solitaria e aiuta il vecchio amico Martin a organizzare sorprese per gli animali.
- Incontra i simpatici ma orgogliosi abitanti della fattoria e cerca di riconciliarli.
- Leggi e senti l'epica storia di coraggio, compassione e amicizia!



- Posizione temporanea, disponibile fino al 12/01/2021 compreso.
- Inventario - Lampada a cherosene.
- Edificio chiave - Tenda da campeggio.



"Colore del volo" . Nella posizione della fattoria solitaria, raccogli 8 colori arancioni, quindi dipingi il palloncino.


 "Sotto il fogliame" .
Trova ed esamina 8 cesti con foglie a Paul's Hut.



INCARICHI LOCALI Prendersi cura. Vai alla posizione della fattoria solitaria. L'ospite. Trova la casa di Martin a Lonely Farm.


Unione.

Copri la coperta da picnic della fattoria solitaria. Per completare l'attività, è necessario preparare sorprese per le vacanze.


Finché non prepariamo tutte le sorprese, non potremo muoverci ulteriormente lungo la trama principale.

 



Per preparare sorprese, è necessario entrare in determinate aree del luogo. Ce ne sono quattro, il percorso per ciascuno è bloccato da un cancello. Per aprire il cancello occorrono:
8 catene + 8 legname + 8 ganci tripli.


Quest in cui stiamo preparando sorprese:

1. "Primo piatto". Raccogli deliziose zucche alla fattoria solitaria e prepara la zuppa di zucca.

Nella prima zona devi trovare e raccogliere zucche (da ciascuna - 10 zucche, in totale - 60).
Quindi cuocere 2 Zuppe di Zucca nel Calderone (30 zucche per zuppa, tempo di cottura 5 minuti).



2. "Prelibatezza del sud". Nella seconda zona della posizione della fattoria solitaria, devi trovare 4 castagneti, raccogliere le castagne da loro e friggerle.

Puoi raccogliere le castagne con la dinamite o gli estrattori. In totale, ci sono 4 tavoli di elaborazione nella posizione, il tempo di raccolta è di 30 minuti. Ogni raccolta regalerà 50 castagne. Recupera Castagno = 10 Acqua.
Per completare l'attività, devi raccogliere 200 Castagne, quindi friggerle su Mangala (da 50 Castagne ne ottieni 50 fritte, il tempo di cottura è di 10 minuti).



Inoltre, le castagne devono essere raccolte per essere scambiate dal mercante Paul con qualcosa di piacevole e utile.

3. "Gara". Riempi l'alimentatore nella posizione della fattoria solitaria.

Avrai bisogno di 200 castagne arrostite per riempire l'alimentatore.



4. "Regali". Porta i giocattoli di Andy e Riley alla fattoria solitaria.

Nella terza zona, devi trovare e portare i giocattoli a due tacchini (tre ciascuno), quindi calmarli. È necessario utilizzare lo strumento "Sposta", i colori degli animali e dei giocattoli devono corrispondere e l'area vicino al tacchino desiderato verrà evidenziata.
Calmati: dopo aver ricevuto tre Giocattoli, il tacchino richiederà 5 Acqua.



5. "Abiti". Raccogli il filo e crea il tessuto sul telaio alla fattoria solitaria, quindi cuci i cappelli e mettili su Archie e Sally.

Nella quarta zona devi trovare 5 scatole con fili, raccogliere 10 fili da ciascuna, quindi tessere la stoffa sulla macchina. 25 fili e 10 minuti impiegheranno un tessuto (2 tessuti in totale).



Sul tavolo da taglio, devi creare due cappucci, che richiederanno 1 panno e 2 seghe, quindi mettere i cappucci finiti sui maiali.


Ora puoi tornare alla missione "Unificazione" e coprire la coperta da picnic nella posizione della fattoria solitaria.
Coperta da picnic:
2 coperte + 10 uova di gallina + 8 carote



 Restauro.

Raccogli le pagine, quindi trova e ripristina il Libro malconcio nella posizione della fattoria solitaria.
Dobbiamo trovare il cancello, abbatterli. Trova 5 mucchi di pagine nell'area fuori dai cancelli e restaura il Libro. In totale, sono necessarie 50 pagine (una pila di pagine dà 10 pagine).


Letture ad alto volume.

Leggi la storia di Paul nella località di Lonely Farm.
Dopo il restauro, il libro si trasformerà in un teletrasporto nella posizione di Paul's Hut. "Leggi": clicca sul Libro e immergiti nella lettura.


 La capanna di Paolo




Capitolo 1. Animali in difficoltà.

Trova la gabbia dei maialini nella capanna di Paul.



Capitolo 2. Suonare un campanello.

Trova e suona la campana a Paul's Hut per distrarre il bandito dalla gabbia.
Suona il campanello: 4 ferri + 4 fili + 2 sgabelli



Capitolo 3. Tasti che squillano.

Raccogli la chiave della gabbia da terra e usala per aprire la gabbia dei maialini a Paul's Hut.


Capitolo 4. Ricerche.

Trova la seconda gabbia per maiali nella capanna di Paul.
Alla ricerca dell'inevitabile incontro con un bandito che sbarra la strada. Capitolo 5. Rosso e tagliente. Raccogli il peperoncino a Paul's Hut, quindi aggiungilo al Calderone della zuppa. 40 peperoni cadono da un cespuglio, in totale te ne servono 240.



 Capitolo 6. Ehi, porcellino!

Trova la seconda gabbia per maialini a Paul's Hut.


Capitolo 7. Ancora serrature.

Prendete un'altra chiave a Paul's Hut e aprite la Piglet Cage. Capitolo 8. Papà è nei guai. Trova Papà Pig in una gabbia a Paul's Hut.




Capitolo 9. Misure estreme.

Raccogli palle di cannone (4 pezzi) alla capanna di Paul.



Distruggi l'arma del bandito (Knock out 4)


Quindi, con l'aiuto del cannone, devi sparare a quattro celle per liberare gli animali.


Il finale.

Termina la fiaba a Paul's Hut.
Torna attraverso il teletrasporto alla posizione della fattoria solitaria.



INFORMAZIONI AGGIUNTIVE

* Nella posizione della Lonely Farm, ti aspetta il mercante Paul, dal quale puoi scambiare buff, energia, materiali, tutti i tipi di decorazioni per Castagne.



* Non dimenticare di fare un salto dal Mercante della Stazione Casa, ti sta aspettando sul ponte.

* Oscillazione accogliente:
la prima base dell'edificio si ottiene dalle istruzioni del gioco.
La seconda base è per il 75% dello sgombero della location della Fiera del Villaggio.
La terza base - per il 75% della cancellazione della posizione della Lonely Farm.


RICOMPENSE

* Micro-bersaglio "Colore del volo": 5 smeraldi.
* Micro-bersaglio "Sotto il fogliame": dinamite per 250.

* Ricompense al di fuori dei confini dell'eliminazione della posizione Fattoria solitaria : 25, 50 - ogni scatola con utilità. Più è chiaro, migliore è la ricompensa.
* 75% - "Cozy swing" grasso.
* 100% - scatola con utilità + Mini-maiale (ogni 12 ore per 500 Acqua darà dinamite, ecc. Avendo esaurito il limite (9 volte), lascerà l'arredamento).



* Ricompense per aver ripulito la posizione di Paul's Hut : 25, 50, 75 - ogni scatola con utilità. Più è chiaro, migliore è la ricompensa.
* 100% - scatola con utilità + Mini-maiale (ogni 12 ore per 500 Acqua darà dinamite, ecc. Avendo esaurito il limite (9 volte), lascerà l'arredamento).



 

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