Porta con te:
lana - 20
miele - 20
amore - 5
grano - 5
Ingranaggi, pagine e boccette incantati verranno generati al maniero e al campeggio ogni 12 ore per una settimana . In una generazione è possibile trovare un totale di 6 oggetti . Devono essere disattivati per le risorse e quindi raccogliere vari echi magici da essi: vetro, carta e metallo.
MacStanus aiuterà con la rielaborazione degli Echo Mages. Sul tabellone, devi evadere gli ordini per diversi tipi di maghi dell'eco e ricevere come ricompensa spille Amazing . Le spille sono necessarie per ripristinare la tavola della trasfigurazione. Altre spille possono essere trovate a Green Harbour tagliando gli alberi eleganti.
Se ripristini la Tabella della Trasfigurazione all'ultimo livello, puoi raccoglierla come decorazione.
Arriviamo sul posto e incontriamo il Dottore in Botanica. È stato lui a spingere McStanus a pensare che era ora di iniziare a ripulire i resti degli incantesimi dopo la Battaglia delle Alleanze, perché influenzano negativamente la flora e la fauna reali! Il Dottore in Botanica si offre di completare diversi compiti per saperne di più sulla cura della natura.
Mano amica
All'inizio puoi trovare la mano amica, raccogliere i raggi del riscaldamento e scambiarli nella mano amica per piantaggine. Per lo scambio di raggi vengono dati dei premi: più contributo personale e generale, migliori sono i premi.
C'è anche il Green Lighthouse, dove puoi fare tutto il necessario per passare.
Area commerciale
Apriamo le porte della location "Trade Square" e incontriamo la Business Witch, che è diventata la precursore della compatibilità ambientale. Produciamo borse della spesa con banane e lana e le distribuiamo ai commercianti in cambio di regali e certificati di cura.
Luogo di ispirazione
Seguiamo attraverso il cancello il luogo dell'ispirazione, dove il Mago-sognatore è triste: le carpe che gli hanno dato l'ispirazione sono scomparse a causa dell'eccessiva abbondanza di echi di magia.
C'è un portale distrutto accanto al mago. Lo ripristiniamo e andiamo al Giardino Tropicale.
Ad ogni livello del Giardino Tropicale ci sono:
- una conchiglia, che emette l'Istruzione di Purezza (per la pulizia delle pozzanghere),
- un panda, che emette una zampa del codice (per il petto che scompare) e una moneta ecologica (per la Care Marathon) );
Per aiutare il mago sognatore, abbiamo bisogno di raccogliere 5 istruzioni per la purezza e, con l'aggiunta di piantaggine, realizzare pennelli veloci nel faro verde.
Puliamo le pozzanghere sparse per il luogo con le spazzole veloci, quindi catturiamo gli avannotti e li rilasciamo nel grande stagno accanto al Mago.
In località 4 incontriamo orsi polari sconvolti dallo scioglimento del ghiacciaio. Mandiamo i cuccioli a raccogliere il Permafrost dai detriti del ghiacciaio. Facciamo diverse cariche di freschezza da permafrost e piantaggine e cariciamo i cannoni da neve. Congeleranno il ghiacciaio così bene che l'orso di ghiaccio decide di uscire dal letargo e porgerti i suoi rispetti.
Nella posizione numero 5 incontriamo di nuovo il Dottore in Botanica. In laboratorio, è riuscito a coltivare un fiore del rinnovamento molto raro, ma gli manca l'energia magica.
Per ravvivare il fiore, troviamo i Mulini a vento e li posizioniamo nella radura accanto al Fiore del Rinnovamento per colore (c'è un suggerimento con un segno accanto ad esso). Realizziamo bielle nel faro, scegliamo il colore giusto e colleghiamo i mulini a vento.
Come ricompensa per il suo aiuto, il Dottore in Botanica dona un fiore raro alla nostra collezione
Quali altri premi posso ottenere?
Regali per la compensazione:
25% - segnale luminoso (2)
50% - energia (2000)
75% - Tsar bomb (3)
100% - Turbina eolica
Il mulino a vento è un nuovo tipo di pianta che il Dottore in Botanica ha sviluppato nelle sue serre. Genera 10 ricompense ogni 12 ore.
Maratona di cure
C'è un panda su ogni piano che dà una moneta ecologica. Devi raccogliere almeno cinque monete per qualificarti per il premio. I premi vengono assegnati dal 1 ° al 5 ° posto nel gruppo.
Forzieri che scompaiono
C'è una cassa del timer su ogni piano. Cerca di aprirlo prima della fine del conto alla rovescia per ottenere i premi. La risorsa richiesta è data da un panda.
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