giovedì 19 settembre 2019

Klondike-Aggiornamento Labirinti Infiniti:Mazes



NUOVO.
- Vai ai labirinti di Klondike e scopri tutto sulle proprietà del misterioso manufatto lunare!
- Trova gli antichi sarcofagi, apri tutte le sale del tesoro e partecipa a un'entusiasmante competizione per ottenere incredibili premi!
- Sbrigati! I labirinti sono disponibili per il passaggio solo fino al 2 ottobre!

ISTRUZIONI.
Non dimenticare di leggere le istruzioni prima di iniziare un tour vertiginoso. Un'icona con informazioni dettagliate si trova a sinistra del gioco.

LABIRINTI .







*** Dopo l'avvio dell'aggiornamento, viene visualizzata un'icona tematica con un timer.
Cliccandoci sopra, si apre una finestra da cui è possibile fare un viaggio.


*** I labirinti saranno disponibili dal 19.09 al 02.10 incl.
*** Non sono necessari mezzi di trasporto e attrezzature per visitare i labirinti. Secondo il principio di passaggio, i labirinti sono simili alle posizioni della ferrovia:
- il magazzino è comune con la stazione di casa.
- gli oggetti si disperdono immediatamente nelle risorse e cadono nel magazzino.
*** Nel menu vengono visualizzate tre schede:
- TASTO. Ci sono 4 labirinti chiave e un premio finale.
- INFINITO o competitivo. Puoi entrare in questi labirinti dopo aver attraversato quattro labirinti chiave.
IMPORTANTE! Quando si passa a una nuova posizione in modalità competitiva, la precedente viene chiusa ed eliminata, di cui il giocatore viene avvisato da un pop-up nel gioco!
- RISULTATI. In questa scheda puoi vedere i leader attuali e un elenco completo dei risultati, nonché la tua posizione attuale.

LUNAR PRISM sarà un premio , dopo aver superato i labirinti chiave.
All'interno del prisma, puoi scambiare varie cose utili.

** Per superare ogni labirinto, dovrai aprire i sarcofagi.



In totale ci sono 10 pezzi per ogni posizione. In ciascuno dei sarcofagi si possono catturare sia una lanterna lunare danneggiata sia una lanterna lunare utile.



Devi trovare 3 lanterne lunari operative e aprire le porte del tesoro per passare al labirinto successivo.

** In ogni labirinto ci sono forzieri con un azionista.
L'azionista è utile per gli scambi con il Commerciante.
ATTENZIONE! Ad ogni giocatore verrà generato un disegno individuale del labirinto, la posizione delle luci, i forzieri, ecc. tutti i giocatori hanno cose diverse, quindi le carte aliene nel passaggio non aiuteranno.


LABIRINTI INFINITI.
** Dopo aver superato i labirinti chiave, puoi iniziare a passare gli infiniti labirinti.
** Quando entri nel primo labirinto infinito, riceverai la base della statua del Guardiano del labirinto.
** Risorse per la costruzione della statua - Parti della statua , riceverai ogni 5 labirinti completati (10 parti ciascuno).


** La guardia del labirinto ha 11 fasi di costruzione.



** Per costruire una statua completa della Guardia, devi attraversare 55 labirinti infiniti .
** In ogni fase, la statua può essere trasformata in un edificio con imbarcazioni.
** Una statua completamente costruita può essere cambiata girando - dal primo stadio all'ultimo assemblato. Quindi, puoi ottenere qualsiasi livello ti piaccia se lo costruisci prima dell'ultimo 11 ° stadio.
** Più livelli costruisci, più ricco sarà il velivolo che otterrai alla fine.
** Trasforma la statua sarà il 03.10



MIGLIA E CASSE CHIUSE.
* Nei tesori dei labirinti si imbatteranno in casse chiuse che cadono immediatamente nel magazzino di casa del giocatore.


* Per aprire il forziere chiuso, devi crearne uno "Maze Secrets" nel Workbench o nel Super-Workbench. Quindi inserire la posizione e aprire.


* Non c'è condivisione in forzieri chiusi, ma ci sono molte cose utili ed energia pura.
* Il banco di lavoro può essere scambiato presso il commerciante con 50 azionisti e posto nella stazione di partenza. Principio di funzionamento: ogni cassa si apre in 4 ore, limite = 5 casse.
* Super banco da lavoro venduto da un commerciante per 15 smeraldi, esposto alla stazione di casa. Apre immediatamente una cassa, limite = 15 forzieri.

PREMI E REGALI.
Per aver superato 10 labirinti infiniti, troverai un tradizionale premio animato con artigianato.
* Tre leader della competizione ricevono un premio con un numero corrispondente al posto sul podio.
* Il premio di un partecipante senza un numero può essere ottenuto superando almeno 10 labirinti competitivi.
* Nell'edificio puoi creare, tra le altre cose, energia, dinamite e riccio!
* I vincitori e i partecipanti dell'imbarcazione e i loro limiti sono diversi.
* Dopo aver smantellato l'edificio, rimane lo stesso arredamento memorabile.


COMMERCIANTE E CONTRABANDER .
*** Nei labirinti il ​​mercante ti incontrerà.
*** Nel negozio con lui puoi scambiare molte cose utili, decorazioni ed edifici.
*** Al Mercante in infiniti labirinti puoi scambiare l'arredamento delle lanterne lunari. Le lanterne stesse sono multibox con una piccola goccia di ingegneri del potere (5.7, 10, 12, 15). Dopo il completamento della goccia, la decorazione della lanterna cade.


Ogni 6 labirinti infiniti (ognuno ha un ordine diverso, ma almeno una volta ogni 6 labirinti) verrai accolto da un contrabbandiere, un commerciante di beni rari e speciali.


Per scambiare merci con il contrabbandiere, avrai bisogno di un azionista blu.
Lo puoi trovare nei forzieri blu, che sono nel labirinto con il contrabbandiere, oltre ai soliti forzieri.


Solo 5 forzieri di 20 stockida blu nel labirinto.

Abbiamo trovato un prisma. E poi il Professore mi ha mostrato un modo per preparare il mio drink preferito in un pallone. Ero così rinvigorito che decisi di precipitarmi nei labirinti infiniti.
"Caro professore, dì al tuo collega anonimo, un grande specialista esplosivo, che lo sfiderò a combattere e ad aspettare in infiniti labirinti."
- Certamente, in questo momento ti informerò.
Il professore andò a una pipa che spuntava dal pavimento in uno degli angoli del suo laboratorio e urlò a squarciagola:
"Leo!" Sei un perdente! Non vincerai mai in labirinti infiniti!
In risposta, si udì un rombo e un rombo attraverso la pipa. Lo scienziato alzò un dito e disse:
"La tua chiamata è stata accettata, giovanotto." Ti auguro la vittoria.
E non è così noioso, come pensavamo, il nostro Professore ...

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